Probamos Resident Evil Requiem en RTX 50: así luce con y sin DLSS 4.5 + Path Tracing
por Javier Rodríguez
DLSS 4.5 con Path Tracing y reconstrucción de rayos
La última entrega de la saga Resident Evil es uno de los títulos más esperados de este año. No solo nos introduce de nuevo en este mundo apocalíptico que ha alimentado a varias generaciones de jugadores, sino que además pretende devolvernos a los mejores momentos de la saga, con una intensidad “survival horror” que se había disipado en las últimas entregas con una jugabilidad más “ligera”, de “shooter”.
En esta edición podremos encontrar dos modos de juego: uno más clásico, que satisfará a los jugadores más fieles de las mejores entregas de la saga, pero también otro modo de juego más ligero al que están más acostumbrados los jugadores que se introdujeron en la serie en capítulos más recientes.

CAPCOM ha desarrollado esta nueva edición aprovechando las últimas tecnologías en gráficos, con un motor avanzado que saca partido de las capacidades de las últimas gráficas de NVIDIA, desarrollando todo su potencial. Incluye todas las tecnologías presentes en los motores gráficos más recientes de la marca. Excelente soporte DLSS 4 con reconstrucción de rayos y también acceso al modo de ray tracing más avanzado, denominado “Path Tracing”. El objetivo es lograr una experiencia cinematográfica como no se ha visto nunca antes en esta mítica saga.
El path tracing es la tecnología de trazado de rayos más avanzada de NVIDIA, permitiendo un realismo superior en sombras, que ahora están más detalladas y esculpidas, oclusión ambiental mucho más realista e iluminación global difusa. Todos nombres complejos que al final se reflejan en una experiencia en tiempo real que rivaliza con las mejores producciones cinematográficas.

Aun así, todo esto tiene un coste; para mí es el primer juego que requiere, sí o sí, del uso de todas las capacidades de DLSS para tener una experiencia adecuada al nivel de las pantallas actuales. Lo del modo “raster” puro es algo que no podremos obtener ni con los mejores gráficos actuales de NVIDIA, ni tan siquiera gastándose más de 3000 euros en una RTX 5090, pero lo mejor de todo es que, como veremos brevemente en este artículo, obtenemos más rendimiento y más calidad usando la tecnología de renderizado por IA de DLSS 4. No hay vuelta atrás.
Calidad con o sin DLSS, Path Tracing, etc.
La calidad visual de este juego es espectacular, prácticamente con independencia de la resolución que vayamos a utilizar. Cuando activamos el modo RTX, tendremos algunas configuraciones predefinidas dependiendo del uso de DLSS o no. Por ejemplo, no tendremos reconstrucción de rayos sin DLSS y sin activar el “Path Tracing”; unos elementos van de la mano de los otros.
Esto hace que la calidad sea sensiblemente superior usando DLSS. Ya no es cuestión de tener el escalado de resolución, cuya configuración más óptima es “rendimiento”, sino que con este modo entrenado en los superordenadores de NVIDIA es donde logramos los mejores niveles de calidad. Esto lo podemos ver perfectamente en las diferentes capturas que hemos tomado.
| Resolución | GPU | DLSS 4 | Latencia (ms) | Rendimiento (Avg. FPS) |
|---|---|---|---|---|
| 4K | RTX 5090 | ON | 38.4 | 288.4 |
| RTX 5080 | ON | 51.1 | 195.0 | |
| 2560x1440 | RTX 5090 | ON | 34.5 | 344.2 |
| RTX 5080 | ON | 43.3 | 244.1 | |
| RTX 5070 Ti | ON | 48.7 | 209.1 | |
| 1920x1080 | RTX 5090 | ON | 29.4 | 458.6 |
| RTX 5080 | ON | 34.7 | 344.2 | |
| RTX 5070 Ti | ON | 37.5 | 298.0 | |
| RTX 5070 | ON | 48.9 | 227.4 | |
| RTX 5060 Ti 16GB | ON | 53.4 | 189.4 |
Rendimiento en RTX 50
El impacto de estos niveles de calidad tiene una víctima clara: ningún chipset de NVIDIA de esta generación puede trabajar con los niveles más elevados de calidad de este juego en resolución nativa.
Podemos echar la culpa al desarrollo de software, al desarrollo del hardware o a lo que queramos, pero para disfrutar de los mayores niveles de calidad gráfica de este juego tenemos que pasar por DLSS. Este es el rendimiento que hemos obtenido en diferentes gráficas y en diferentes modos de resolución y calidad de fábrica.
Gameplay
Nuestra experiencia
Creo que, hasta la fecha, Resident Evil Réquiem es el título AAA que mejor representa las avanzadas capacidades de iluminación por rayos que soportan los motores gráficos más avanzados, concretamente los de NVIDIA. También es un juego que nos demuestra que el futuro del rasterizado puro y duro, sin algoritmos, ha llegado a su fin. Cualquier juego de este nivel de calidad que queramos ejecutar a tasas de FPS elevadas, para dar vida también a las pantallas de última generación, pasa por el mundo de los algoritmos y, concretamente, de aquellos entrenados por IA.
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